dimanche 16 octobre 2011

G-Senjou no Maou : Le diable est parmi nous!


Après avoir parlé du sympathique Narcissu, j'aimerai vous présenter un jeu que je classerai dans la catégorie supérieur, et ce non seulement pour sa durée, mais surtout pour le plaisir qu'il procure : 



Synopsis : 
Vous jouez le rôle d'Azai Kyousuke, le fils adopté d'un légendaire parrain de la mafia japonaise.
Vous passez votre temps à écouter les compositions de Bach, à jouer à dieu dans votre école et surtout vous travaillez sous couverture pour votre père adoptif, un poids lourd de la finance officiellement.
Cette existence idyllique est brisée le jour de l'arrivée de deux personnes en ville - Une jolie jeune fille nommée Usami Haru avec une chevelure infinie, et un puissant gangster international connu sous le nom de "Maou". A partir de ce moment là, ces deux ennemis commencent une bataille féroce et meutrière, vous impliquant vous et vos amis.


Conspirations, intrigues politiques et pièges en tout genre sont les armes de cette épique bataille d'esprits!


Les Personnages : 

Azai Kyousuke est le protagoniste de l'histoire de G-Senjou no Maou. Kyousuke est le fils adoptif d'un chef Yakuza, Gonzou Azai. Bien que le jour il joue le rôle du camarade gentil et attentionné à l’école, il est en fait très intelligent et est un businessman sans pitié et président d'une des corporations de son père, auquel il doit une forte somme d'argent et qu'il rembourse par ce biais. A cause de "l'éducation" qu'il a reçu de Gonzou, Kyousuke voit l'argent comme la chose la plus importante au monde, et il fait tout son possible pour en amasser le plus possible afin de payer sa dette. Kyousuke est également un grand fan de musique classique (faut bien retrouver la référence du titre chez les personnages!). 

Niveau héroïne, Usami Haru est la protagoniste féminine du jeu. Elle a de long cheveux et est extrêmement intelligente. Elle a une longue histoire avec Maou mais hésite à en parler avec son entourage. Elle apparaît initialement comme quelqu'un de bizarre, eu bavarde, parfois dans la lune, parfois moqueuse... mais elle devient une redoutable adversaire une fois concentré sur son objectif... 
Miwa Tsubaki est une des camarades de classe de Kyousuke. Elle note tout ce qu'elle fait dans son journal intime (mémo!), elle est très attentionnée envers ses amis ce qui agace prodigieusement Kyousuke, lui qui ne fait confiance à personne. Elle vit en bordure de la ville avec toute sa famille, ce qui ne sera pas sans conséquences... Autant dire que la pauvre Tsubaki va en prendre pleins la tronche! 

La deuxième sub-héroïne est Azai Kanon, la fille de Azai Gonzou, et la soeur d'adoption de Kyousuke. C'est une patineuse de haut niveau qui concours pour participer aux jeux olympiques. Sa vie dépend quelques peu de ses résultats... C'est une jeune fille énergique et qui ne se prend pas la tête pour un sous... Pas la plus intéressante à voir, mais de bons passages quand même! 

la dernière est Shiratori Mizuha, une autre camarade de classe de Kyousuke qu'elle ne porte pas dans son coeur, connaissant la nature de ses agissements en dehors de l’école. Plutôt réservée et ne parlant à personne, elle est par ailleurs la fille du directeur de l’école qui est impliqué dans une affaire de pot de vin. Elle sera accompagné de Tokita Yuki l'une des amies de Haru. c'est une fille très intrigante qui aime taquiner les gens avec ses mots et sa grande compréhension de la psychologie des gens. Elle est la fille adoptive d'un Inspecteur de Police d’Élite, chargé de mener les négociations lors des prises d'otages, d'où les talents de Yuki connu de beaucoup de monde.
Mention spéciale pour Aizawa Eiichi C'est un ami proche de Kyousuke avec lequel il fait les 400 coups ainsi que des réunions secrètes autour d'un culte bien  particulier. Eiichi possède un coté sombre (plutôt comique ^^) qu'il cache sous une apparence de gentil garçon, il est attiré par les femmes plus âgées que lui. Autant dire que c'est la touche comique du jeu, et une source d'ennuis en tout genre pour Kyousuke.

D'autres personnages interviennent de façon importante dans cette histoire, comme bien évidemment l'inégalable Azai Gonzou, mais mieux vaut les rencontrer en live, ça promet! A noter que Maou dont je ne dis pas un mot ici (mystère mystère!!) est doublé par Jun Fukuyama, qui n'est autre que le doubleur de Lelouch Lamperouge, et ça saute aux oreilles dès qu'on l'entend! Un très bon choix pour ce personnage (enfin disons que sa performance sous les traits de Lelouch en fait une référence pour ce genre de personnage manipulateur). 

Le jeu : 
On sent assez rapidement que G-Senjou no Maou est un jeu récent, de par ses animations, son dynamisme et ses graphismes de bonnes qualités! Une gestion du texte et des effets maîtrisés qui fait que l'on ai bien dans l'action, le tout soutenu par une OST top niveau (voir plus loin). Quelques bonus, mais du classique avec la traditionnelle galerie de CG, le best-of des scènes H, et l'OST que l'on débloque une fois l'arc de Haru terminé.  Bref on fait dans le registre efficace, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soit.

L'Histoire : 
Une superbe histoire, une superbe opposition, une très bonne réalisation, un bon character design (après ça reste quand même de l'ordre du goût et des couleurs, cela dit c'est soigné et agréable à l'oeil), des rebondissements en nombre... bref tout pour me faire dire que c'est un excellent visual novel que nous avons là! 

G-Senjou no MaouHaru, Tsubaki, Kanon et Mizuha), reparties en 5 chapitres (le chapitre 2 concerne l'arc de Tsubaki, le 3e celui de Kanon, le 4e celui de Mizuha et enfin le dernier celui de Haru). Par arc :

    J'ai bien aimé le scénario de Tsubaki, au cours duquel Kyousuke passe vraiment pour un pourri pour tout ce qu'il fait subir à Tsubaki (et va-y que je fasse tout pour vendre ta maison en faisant semblant de te soutenir...), le tout enrobé des actions de Maou (ce n'est pas dans les arcs annexes que nous apprenons le fin mot de l'histoire concernant Maou et Haru, mais ils permettent de développer les autres héroïnes) Un arc plutôt touchant avec une Tsubaki qui fait tout pour le bien de sa famille, se qui ne laisse bien sur pas Kyousuke de marbre. 3 scènes hentai au final dans cet arc classique pour sa finition mais de bonne facture! 
Voila ce qui arrive quand on tourmente la pauvre Tsubaki... faut dire que ça démange un peu! 
    Si vous voulez voir la soeur adoptive de Kyousuke à l'oeuvre, c'est dans le chapitre suivant que cela se passe! L'arc de Kanon est orienté patinage artistique, avec les sélections pour les jeux olympiques pour lequel le Japon n'a qu'un seul billet... On y rencontre la mère de Kanon, qu'elle n'arrive plus à supporter tellement cette dernière semble déconnectée de la réalité pour que sa fille réussisse ce qu'elle n'a pas réussi à faire (ah les parents qui font le transfert de leurs rêves à leurs enfants...). Beaucoup de manipulations une nouvelle fois, et un final très sympa bien que prévisible, ce qui gâche un peu notre plaisir. Je lis souvent que c'est l'arc le plus faible, mais je suis pas trop d'accord car il permet de voir Kanon sous un autre jour que la petite-soeur énergique et sans soucis, et surtout ON LA VOIT! Car après c'est terminé elle sera quasiment absente jusqu'à la fin!

   L'arc de Mizuha introduit le personnage de Yuki Tokita et pour cause car (rendez-vous au chapitre 3 pour le savoir!). Faisant en quelque sorte écho à l'arc de Tsubaki, sa conclusion est totalement différente, et nous apprenons encore de nouveaux éléments sur Maou, sa façon de procéder et surtout le mystère continue concernant sa relation avec Haru ainsi que ses intentions... 
La haine de Maou prime sur l’exécution d'une partition de violon!
Ces arcs annexes, dont une partie fait partie intégrante du scénario principal du jeu, nous amène finalement à l'arc de Haru! Il ne faut donc pas considérer ces arcs comme du remplissage inutile, car ces 3 personnages possèdent chacune suffisamment de personnalité pour qu'on les suivent sans regrets et sans peur de l'ennui!
Évidemment le meilleur, la cerise sur le gâteau, c'est le scénario principal, avec la conclusion dantesque et épique de l'affrontement entre Haru et Maou, la vérité sur ce dernier, ses intentions... Le tout sur fond de véritable guerre de tranchée... et même après ça c'est pas terminé avec un épilogue de feu qui nous apporte une bien triste conclusion... mais au combien jouissive scénaristiquement! J'avoue avoir été quelque peu dégoûté de ce qui leur arrive à la fin, mais la note d'espoir final est une très belle conclusion de ce jeu. 

Troisième gros point fort du jeu, sa BO! Une superbe ambiance sonore, avec de nombreux morceaux de musique classique adaptés au goût du jour! On retrouve bien sur le magnifique "Air on the G-String" de Bach qui donne son titre au jeu ainsi que sa musique d'intro, "Erlkönig" de Schubert connu sous le nom de Maou au Japon, ces deux morceaux donnant le titre au jeu (qui le porte bien d'ailleurs!). Le doublage est également très bon, on retrouve l’incontournable Jun Fukuyama pour Maou, avec un ton tantôt Hautain, tantôt menaçant qui fait tout le personnage. J'ai beaucoup aimé la seiyuu de Haru, mais je peux dire la même chose des autres comme pour la voix grave et menaçante de Azai Gonzou, la double personnalité de Eiichi... bref il y a beaucoup à dire sur les qualités de cette bande-son très réussi!

Conclusion : 
Au final, un superbe jeu, où la morale en prend un sacré coup a de nombreuses reprises (Tsubaki, comment peuvent-ils être aussi cruel avec toi??), un jeu au cours duquel de nombreux rebondissements interviennent, bousculant nos certitudes et ce pour notre plus grand plaisir! Si je devais faire quelques critiques, c'est sur l'absence des héroïnes une fois que leur chapitre dédié est passé, comme par exemple Kanon qui est le plus souvent absente ou parti aux États-Unis une fois le chapitre 3 terminé, mais ce n'est pas grand chose!
En bref, G-Senjou no Maou c'est de la conspiration, de la manipulation, c'est un affrontement très intéressant entre deux personnages charismatiques, un final épique, du rire, quelques larmes, du dégoût, de l'espoir... bref un superbe jeu! Un gros coup de coeur en tout cas qui le classe 3e de mon top VN!

Venez mes mignons, vous ne serez pas déçus! 
PS : Dernière petite chose, je me demande a quoi pourrai ressembler un anime adapté du jeu, et j'en vient a penser que l'adaptation ne pourrait rendre fidèlement l'ambiance et l’enchaînement des chapitres avec fidélité, donnant un anime avec pas mal de situation invraisemblable et des retournements de situations permanents... Non vraiment je préfère lire ce genre d'histoire en roman ou en VN!!

dimanche 9 octobre 2011

Narcissu et Narcissu Side 2nd : Triste destin



Le premier article consacré aux VN sera donc sur Narcissu! Enfin pour être plus précis, sur Narcissu 1 et 2, ne boudons pas notre plaisir! Un article commun car je considère que ces deux jeux sont trop liés pour les dissocier.

Donc oui, on peut parler de plaisir de lecture avec les opus de Narcissu, bien que ce qui s'y passe ne respire pas franchement la joie, loin s'en faut.

Synopsis :
À l'aube de ses 20 ans, peu après avoir reçu son permis, un jeune homme voit sa vie basculer lorsqu'il apprend qu'il est atteint d'une maladie mortelle. Transféré au Septième étage de son hôpital, il comprend rapidement que ses traitements ne sont qu'illusoires, et qu'il n'est ici que pour attendre la fin de ses jours. Il rencontrera Setsumi, une jeune fille rongée elle aussi par une maladie sans espoir de traitement, une jeune fille ayant déjà abandonné, une jeune fille qui lui révélera le sort qu'ils partagent : mourir à l'hôpital ou à la maison.

Refusant ce choix, il s'enfuit avec elle en voiture, s'engouffrant au beau milieu de l'hiver à la poursuite d'un destin qu'il veut choisir par lui-même...


Qu'est-ce que c'est?

Narcissu est une franchise développée par Stage-nana, avec Tomo Kataoka au scénario. On peut retrouver ces jeux en français (c'est suffisamment rare pour être souligné...) chez la team Kawasoft, gratuitement pour Narcissu et il faudra verser une somme modique afin de se procurer Narcissu Side 2nd (qui contient Narcissu et une conclusion des deux jeux au passage)!
Chaque versions peut se terminer en 2 à 3 heures selon le rythme de lecture que l'on a, il faut plus compter entre 3 et 4 heures pour Narcissu 2nd à mon avis.


Narcissu 

Narcissu est le premier jeu sorti chronologiquement (2005), bien que l'auteur pense après coup qu'il faille mieux y jouer en deuxième afin de mieux comprendre le personnage principal, Setsumi Sakura. je vais commencer par  vous décrire ce jeu, et ce que j'en ai pensé :

Pour la petite histoire, je venais de me finir l'excellentissime Tsukihime (on en reparlera), et je me suis mis en quête d'un jeu sympa, bien réputé et si possible en Français! Bon après quelques recherches, je finis par tomber sur Narcissu, plutôt bien noté à l’époque sur VNDB, la bible des Visual Novels sur le net (au fait, une chose quasi obligatoire si on veut profiter des Visual Novels : Comprendre l'anglais!.), donc à ce moment là je me suis dit : Et pourquoi pas?

On suit les aventures d'un jeune garçon de 20 ans, "condamné" à mort par ses médecins à cause d'une maladie incurable (bon ma qualité d’étudiant en médecine me pousse à me demander de quelle maladie il s'agit, même si tout le monde s'en fout, c'est une question de principe!) et qui se retrouve en soins palliatifs au fameux 7e étage de l’hôpital. Il finit par y faire la rencontre de Setsumi, jeune femme plutôt discrète et qui ne fait pas son âge (non, vraiment pas!)...

Le ton est tout de suite donné ici, avec une ambiance assez tragique, la mélancolie et un sentiment de tristesse qui s'installant très rapidement, le tout accompagné par une bien bel OST (à voir par ailleurs). Le scénario est bien construit, les événements s’enchaînent bien, l'histoire de Setsumi qui se dévoilant au fur et à mesure, rendant ce personnage très attachant pour se qui lui arrive, mais aussi pour ce qu'elle espère d'une certaine manière...
J'ai particulièrement apprécie le développement psychologique des personnages, Setsumi passant de la résignation à l'espoir progressivement jusqu'au final à couper au couteau (j'en dis pas plus, à vous de découvrir).

                                 Le fameux 7e étage...                                           Que du bonheur....

La Musique! L'un des points fort de Narcissu! Les thèmes accompagnent parfaitement l'histoire, rythmant le récit, en le rendant parfois triste, parfois porteur d'espoir. Mon thème préféré reste "Rather than a life of Finality", qui revient toujours aux moments opportuns!
Le jeu possède au passage deux versions : une version doublée, et une autre muette qui n'a pas été traduit de la même façon, même si les deux versions français sont quasi-identiques, à la différence que l'on a la voix de Setsumi dans la première. Pour ma part, j'ai bien aimé la version muette, qui permet au lecteur de se faire ses propres interprétations des évènements (bon, la voix de Setsumi est celle que j'avais imaginé lol), mais les deux versions apportent chacun leur pierre à l’édifice, même si c'est pas indispensable de faire les deux. Pour Narcissu 2nd par contre, je conseille très fortement la version doublée, mais on va avoir l'occasion d'y revenir!

Une des particularité de Narcissu, c'est son visuel car on voit assez peu les deux personnages, ce qui est différent des Visual Novels auquel j'ai joué avant, ou le personnage apparaît à l’écran. Ici, ce sont plutôt les décors qui sont mis en avant, le tout soutenu par le récit et les musiques, ce qui donnent un très bon rendu final!
Les quelques scènes des protagonistes sont très jolies, avec un éclairage qui les rends presque fantomatiques, comme des lumières dans la nuit (ouais, je deviens poète lol). La toute dernière image est particulièrement marquante, et j'ai pas résisté à l'envie de faire un Screenshot lol

Sinon pas besoin de finir le jeu pour débloquer l'OST du jeu (très très appréciable!) et les quelques bonus qui sont en fait quelques conseils de la part de l'auteur du jeu, mais aussi des informations sur la conception du jeu et sa vision des choses quand au sujet abordé ici.

Bref, tout ça pour dire que c'est un très très bon Visual Novel, idéal pour essayer le genre, et très bon pour ceux qui jouent déjà aux VN! Et puis bon, 2 heures ça se fait vite, et on perd absolument pas son temps! Quelques critiques peuvent être faites, comme l'absence d'un background fourni pour Setsumi, qui nous apparaît parfois un peu trop froide, mais la présence d'une prequel pour la suite du jeu va nous permettre de gommer ce défaut, ce qui constitue une très bonne publicité pour se lancer dans le deuxième opus!



Narcissu SIDE 2nd

Synopsis :

L'histoire tourne autour de Setsumi, l'héroïne du jeu précédent, ainsi que de personnages et évènements qui ont forgés la personnalité qu'elle possède dans le premier jeu.

Narcissu SIDE 2nd se déroule 6 à 7 ans avant l'histoire original, lorsque Setsumi n'était qu'une patiente chronique vivant près de l'hôpital où elle recevait des traitements réguliers. Nous rencontrons Himeko, une ancienne aide du 7e étage de l’hôpital, où réside le service de soins palliatifs. Joyeuse et pleine d'énergie, personne ne pouvait suspecter qu'elle deviendrait elle-même une patiente de cette étage un jour.

Un jour d'été, alors que Setsumi se rendait à l'hôpital pour y subir une batterie d'examens, elle y rencontra Himeko, et un long été commença...



Il s'est est écoulé une année avant que je ne joue à Narcissu 2nd, que j'ai acheté comme un grand à la Japan Expo 2011, pour 10 euros. C'est avec envie, mais aussi avec une certaine appréhension (vais-je être déçu? La prequel sera-t-elle a la hauteur?) que j'ai mis le disque dans mon lecteur.

Bon je vous rassure tout de suite, le plaisir est toujours là, je dirai même que j'ai préféré 2nd au premier!

On voit que Tomo Kataoka sait y faire avec ce genre d'histoire qui, bien que triste, nous montre les bons cotés d'une situation désespérée. L'auteur a réussi à nous faire replonger dans la triste vie de Setsumi en montrant un passage qui a fortement marqué sa personnalité par la suite. Les nouveaux personnages sont vraiment très intéressants et amène vraiment une réflexion sur la vie, la façon d'affronter son destin, la difficulté d'exprimer ses sentiments que ce soit dans la joie ou dans les moments difficiles, etc. J'ai beaucoup apprécié le personnage d'Himeko pour cela, elle qui essaye de rester joyeuse dans cet univers somme toute sordide, bien que ses profondes blessures ressortent de temps en temps, notamment quand elle voit les gens qu'elle aime. La rencontre des 2 protagonistes (Setsumi et Himeko donc) nous entraîne dans une relation vraiment très intéressante, racontée tout en finesse par Tomo Kataoka. Bref un grand chapeau pour cet aspect du jeu!


Ce jeu m'a donc beaucoup plu pour sa vision de la fin de vie, avec une situation tragique ici puisqu'il s'agit d'une jeune femme femme d'à peine 23 ans. j'ai eu l'occasion de passer dans des services et de m'occuper de patient atteint de maladies très graves, et dont l’espérance de vie ne dépassait pas les 6 mois. On y rencontre toute sorte de personne: du dépressif à l'agressif, en passant par les gens pleins d'espoir et de projets malgré leur conditions. Je peux dire qu'on en apprend beaucoup à leurs contacts, eux qui ont une si grande force morale, même s'il y a forcement des hauts et des bas. C'est quelque chose que j'ai retrouvé dans le personnage d'Himeko, et je suis content que Tomo Kataoka ai réussi a nous faire ressentir cela. 

Niveau Musique, c'est toujours aussi beau! Non seulement l'OST, mais aussi l'Opening qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu! En prime le doublage est plutôt bon, hormis la seiyuu de Setsumi que je trouve un peu apathique par moment, au contraire de celle de Himeko qui crève l'écran! On retrouve quelques thèmes du premier jeu, ce qui est toujours appréciable, surtout que la première OST était elle aussi très bonne! Encore un bon point!

La réalisation est toujours aussi épurée, Narcissu SIDE 2nd fait tout de même un peu plus apparaître ses héroïnes dans les différents séquences du jeu par rapport à son prédécesseur, mais garde cette ambiance et ses screens qui font qu'on se concentre avant tout sur le scénario, avec des images illustrant le tout à la manière d'un roman.. Visuel XD LOL PTDR <3 Ouais je suis trop fort, merci merci



En bonus de 2nd vous aurez... Narcissu premier du nom (oui, il faut répéter parfois l'information)! De même que les OST des deux jeux, le choix d'avoir la version doublée ou non (Doublé bien sur!), un épilogue une fois les deux jeux terminés, et enfin des extra avec des notes de l'auteur, des traducteurs de la Kawa Soft, etc. Pas mal de choses en somme!

En bref, Narcissu SIDE 2nd est une suite qui tiens toutes ses promesses, complétant à merveille le premier jeu, en faisant un tout cohérent et d'une mélancolie absolu... Deux valeurs surs du Visual Novel, parfait pour se faire la main! L'un des meilleurs Kinetic Novel auquel j'ai pu jouer! Je trouve que ce jeu illustre bien le grand principe des soins palliatifs :


" Il faut donner de la vie aux jours, quand on ne peut plus donner de jours à la vie"


Dernier né de la Trilogie, Narcissu 3rd... affaire à suivre!

dimanche 2 octobre 2011

Bienvenue sur la Veine aventure!

Bien le bonsoir jeune (ou honorable, sait-on jamais) visiteur!

Tu dois sûrement te demander le pourquoi du titre? Et tu as raison! Ou pas! Car tu vas avoir une histoire plus ou moins intéressante concernant ma personne.

Avant de commencer je me présente : Normand 24 ans, toujours étudiant et grand amateur des différents aspects de la Japanimation, allant du manga aux animes, en passant bien sur (enfin ça ne concerne que les initiés XD) les Visuals Novels!

Comment est venu l'idée de créer ce blog? Tout commence il y a quelques semaines, alors que l'idée d'enfin créer un blog germait dans mon esprit afin de parler qu'une part encore méconnu de la Japanimation : Les Visuals Novels! Un stimulus bien précis (il se reconnaîtra ^^) a finit par me convaincre de lancer rapidement ce projet, sous peine de ne jamais le mettre en oeuvre!

J'ai découvert ce format il y a un an, avec l'excellent Tsukihime de TYPE-MOON qui m'a donné envie de continuer de faire des aventures vidéo-ludiques! A suivi ensuite Narcissu, l'ensemble des Visual novels de l'univers de Tsukihime (Kagetsu Tohya, Melty Blood, PLUS-DISC) et j'en passe que vous découvrirez sur ce blog! J'y trouve mon compte en terme de scénarios riches, vivants, sans les freins de la diffusion grand public des animes dont les histoires me paraissaient redondantes et perdaient de leurs intérêts (le fait d'en voir beaucoup moins et de les choisir de façon plus drastiques a fait s’atténuer cette impression ^^).
cela m'a permit de redécouvrir certains animes comme Tsukihime, Fate/Stay Night ou la série des Ef sous un autre jour, me donnant un regard plus critique sur leurs adaptations (vous verrez, je serai contrasté!).

 


Je n'ai toujours pas répondu à la question "Pourquoi ce titre?" J'y viens!
Je voulais quelque chose qui me corresponde plutôt bien, la "veine" aventure étant le témoin de l'impossibilité que j'aurai de pouvoir convaincre certains, l'impossibilité de réaliser tout les projets de jeu que j'ai dans le domaine du visual novel!

Je vois que cette vilaine faute d'orthographe vous gêne non? Elle fait référence à mon "travail" actuel, puisque je suis étudiant en 6eme année de médecine, et ce depuis... aujourd'hui!* En gros je ne devrai pas du tout m'encombrer d'un blog, ni -et c'est le principal problème- jouer à des Visual Novels! Et je veux avoir une spécialité en plus (ce qui suppose plus de travail!) !!! non mais vraiment...
Mais ce sera surtout un moyen de détente, de penser à autre chose que la médecine, bien que je serai sûrement amené à vous faire part de quelques unes de mes expériences de temps à autre, sous forme d’aparté! Ne vous inquiétez pas, ce sera quelques anecdotes amusantes, sorte de perles de la médecine... voir une analyse critique de la vision médicale dans les Visuals Novels (j'avoue, c'est parfois très amusant lol)
* Je voulais le passer sous silence, mais je ne doute pas que vous avez notés le jeu de mot pourri entre Veine et Vaine, le tout pour VN de Visual Novel... oui j'ai aussi un humour tout pourri, faudra vous y faire ^^

Pourquoi cette envie de bloguer? L'envie de partager avec les autres joueurs! De faire découvrir certaines pépites ou à l'inverse d’empêcher des âmes innocentes d’approcher certains objets du mal! J'aimerai que d'autres internautes trouvent ce que j'ai trouvé à la lecture de blog comme ceux d'Helia, ou de Sirius : Des informations sur un jeu précis, avoir un avis clair et argumenté, et pourquoi pas... un débat enflammé!

Dans mes antécédents, j'ai eu la charge d'un site web sur le manga de Claymore, baptisé sur le nom de Claymore World, mais qui est actuellement en stand-by et indisponible par un cruel manque de temps pour l'entretenir correctement (oui, je joue peut-être a quelques VN de temps en temps, mais je sais aussi poser des limites aux loisirs et travailler quand il faut!). Avant cela j'etais rédacteur sur un autre site, toujours sur Claymore, et qui s'appelait Claymore France. J'ai eu un blog autrefois - autant dire dans une autre vie! - qui parlait de tout et de rien, ce qui explique probablement pourquoi j'avais rapidement arrêté l'expérience blog, mon désintérêt devenant grandissant!

Je ne vais pas m’éterniser sur le premier billet de la veine aventure, je vais simplement vous dire merci d'être passé ici, en espérant vous revoir régulièrement sur ce blog afin de partager et de discuter!


Le premier article consacré au visual novel sera probablement sur Narcissu! A très bientôt!

A la prochaine!